Tag Archives: pathfinder

Pathfinder Society sobota, 10.5.2014

Pathfinder Society sobota, 10.5.2014 – po skupščini Društva Zlati Goblin

V soboto 10.5.2014, ob 17h v Kulturnem Inkubatorju bomo ponovno imeli PFS. Pred PFS (ob 15:00) se bo pričela skupščina Društva Zlati Goblin, na katero ste poleg članov in simpatizerjev vabljeni tudi vsi Pathfinderji.

Scenarija ki sta na voljo sta:

Pathfinder Society Scenario #23: Tide of Morning

A Pathfinder Society Scenario designed for 1st to 5th level characters (Tiers: 1–2 and 4–5).

Venture-Captain Dennel Hamshanks sends you to convince an Andoren druid named Hemzel to allow the Pathfinder Society to study his recently discovered lorestone, a minor magical item that unlocks some of the mysteries of the ancient Andoren druid circles. When you arrive and find Hemzel murdered and the lorestone missing, you must race against time to recover the lorestone and stop Hemzel’s murderers from using it against the druids of Andoran.

Pathfinder Society Scenario #4–07: Severing Ties

A Pathfinder Society Scenario designed for levels 1–5.

The Pathfinder Society has discovered a new Aspis Consortium base in the pirate city of Riddleport and sends a small team of agents to infiltrate the rival cell disguised as newly hired mercenaries from Magnimar. After proving their value to the Aspis Consortium by carrying out a number of tasks throughout the City of Cyphers, the Pathfinders can learn the location of one of the consortium’s local allies and ensure that the support the Aspis Consortium is counting on from their friends won’t come.

Istrakon 2014 – Goblinova reportaža!

Image

Od 28. do 30. aprila se je Pazin spet preobrazil v balkansko prestolnico fantastičnega. Istrakon 2014 je bil že 15. po vrsti in kot vedno je bil Spomen Dom nabito poln gamerjev, fantastov, literatov, cosplayerjev in tudi naključnih zabave željnih lokalcev. Kljub manjšim zamudam, ki niso nič manj tradicionalne kot konvencija sama, je bila organizacija odlična. Utrip tega celotnega simpatičnega istrskega mesteca pa se je za tri dni ustalil na frekvenci fantastičnega, kar se je resnično čutilo na vsakem koraku.

Image

Celo kavarne so imele takšne table. Za izjemno ugodne nočitve (dvajset kun oziroma pribl. dva evra in pol na noč) je bilo poskrbljeno v obnovljeni stari vojašnici, ki so jo od lanskega leta res lepo uredili. Dvočlanska ekipa Zlatega Goblina se je udeležila predavanj o širjenju vesolja, življenju na Zemlji, nano-bio materialih, alkemistih in Zagrebškem Vampire LARP-u (Camarilla Agram).

Image
Treba je poudariti, da je bilo letos več prostora namenjenega namiznim igram, kjer je bilo mogoče igrati vse od Pathfinder Society, Magic the Gathering, Lords of Waterdeep do Galaxy Trucker (do 4h zjutraj !!). Celotno prvo nadstropje je bilo nabito polno tako roleplayer-jev kot tudi igralcev namiznih iger in iger s kartami. Kar za petimi mizami so umirali agentje Pathfinder Society-ja. Kljub odprtim oknom je koncentracija gamerskega znoja v zraku pričala o tem, kako vroče je bilo.

Image
Seveda je bilo programa precej več, kot sva ga lahko uspela spremljati. Razne predstavitve, igre in delavnice (npr. risanje stripov). Zelo zanimivo razstavo je imelo tudi LEGO društvo Kockice. Njihovi člani so ustvarili nekaj pravih umetnin iz kock naše mladosti.

Image
Na stojnicah je bilo mogoče najti stare in nove knjige, posterje, majice, Bit Art, risbe, futuristični nakit in še marsikaj.

Image

Image

Image

Svojo stojnico je imela tudi trgovina Carta Magica iz Rijeke, ki se ukvarja s prodajo namiznih iger, knjig, kart, igralnih pripomočkov in vseh vrst produktov, ki jih potrebuje vsak geek.

Image
Odvijalo se je tudi tekmovanje Hunger Games, na katerem zaradi časovnih omejitev nisva mogla sodelovati do konca. Čast slovenskih barv sva rešila tako, da sva se s Hrvati pomerila v Limbu.

Image
V soboto zvečer je kot vsako leto potekal koncert lokalnih bendov z nepogrešljivim obiskom lokalnih žurerjev, ki si vsako leto pridejo ogledat čudo, ki je Istrakon. Upava, da nama bo kmalu nehalo zvoniti v glavah. Decibeli so namreč bili res silni.

Image
Istrakon 2014 je potekal po pričakovanjih, posebej pa naju je navdušil razširjen tabletop program in smotrna reorganizacija prostorov, s katero smo profitirali predvsem gamerji. Naši sosedje so ponovno dokazali, kaj se da doseči s pomočjo sodelovanja in dobre volje. Čestitamo!
Image

Goblicon 2014 – petek 18.4.in sobota 19.4., Maribor – Hear ye, hear ye!

Image
Facebook event: https://www.facebook.com/events/295234853961571/
Spoštovani geek-i, nerd-i, freak-i, gamer-ji, navdušenci nad (znanstveno) fantastiko…
Vemo, da niste tako asocialni, kot pravijo stereotipi. Zato se v petek 18. (od 17:00 ure) in soboto, 19. aprila (od 13:00 ure),  dobimo v Kulturnem inkubatorju v Mariboru na že drugem GobliCon-u, edini slovenski gamerski konvenciji.
Člani društva Zlati Goblin smo za Vas pripravili celo vrsto namiznih iger igranja domišljijskih vlog (tabletop RPG) ob katerih boste spoznali, da je vaša domišljija najboljša grafika. Nismo pozabili tudi na namizne igre, igre s kartami, predavanja, kvize, zabavo in prijetno družbo.
Vstop je prost, predznanje iger ni potrebno.
POZOR: Vsi, ki bi želeli kakorkoli prispevati k programu, društva ali posamezniki, ste lepo vabljeni, da nas kontaktirate prek WordPress kontakta. Vsa društva se lahko brezplačno predstavljajo.
Tabletop RPG-ji:
Dungeons&Dragons
Pathfinder
Warhammer Fantasy / Warhammer 40k
Savage Worlds
Numenera
Dragon Age
Druge igre:
Magic the Gathering
Netrunner
Munchkin
Illuminati
Small Worlds
Elder Sign
Machina Arcana
Warmachines
Warhammer
Fantasy LARP
GOBLIN_WWW_2 GOBLIN_WWW_1

LOKACIJA:

Zemljevid

Zemljevid

PARKIRANJE:

Zaradi lokacije v strogem centru parkiranje direktno ob Kulturnem inkubatorju ni možno. Za parkiranje v centru mesta je na voljo garažna hiša in plačljiva parkirišča po mestu (info: http://www.maribor.si/dokument.aspx?id=12972 ). Za brezplačno parkiranje je primeren Europark in številne lokacije na drugi strani Drave, od koder je pribl. 15 min hoje.

Pathfinder Society sobota, 22.2.2014

Pathfinder Society sobota, 22.2.2014

V soboto 22.2.2014, ob 17h v Kulturnem Inkubatorju bomo ponovno imeli PFS.

Scenarija ki sta na voljo sta:

Pathfinder Society Scenario #4–02: In Wrath’s Shadow (PFRPG)

A Pathfinder Society Scenario designed for levels 3–7.

In the ruins of Xin-Bakrakhan—seat of power of the Runelord of Wrath—the Pathfinder Society stands on the verge of a great discovery, but first the brave agents exploring the ruins must survive ages-old dangers and contemporary threats to return with the knowledge and wealth they’ve unearthed.

 

Pathfinder Society Scenario #39: The Citadel of Flame (PFRPG)

A Pathfinder Society Scenario designed for 1st to 5th level characters (Tiers: 1–2 and 4–5).

Once the home to a cult preaching self-sacrifice by immolation in order to achieve paradise, the Citadel of Flame in Qadira’s Meraz Desert was presumably wiped out decades ago after Sarenrae dervishes led a crusade to end its morbid message. An enormous sandstorm swallowed both the citadel and the army attacking it, burying both beneath hundreds of feet of sand. Thought lost forever, the citadel’s rediscovery prompts the Pathfinder Society to send you deep in the unforgiving Meraz to finally close the book on Qadira’s most mysterious cult.

 

Pathfinder Society sobota, 8.2.2014

Pathfinder Society sobota, 8.2.2014

V soboto 8.2.2014, ob 17h v Kulturnem Inkubatorju bomo ponovno imeli PFS.

Scenarija ki sta na voljo sta:

Pathfinder Society Scenario #23: Tide of Morning (OGL) PDF

A Pathfinder Society Scenario designed for 1st to 5th level characters (Tiers: 1–2 and 4–5).

Venture-Captain Dennel Hamshanks sends you to convince an Andoren druid named Hemzel to allow the Pathfinder Society to study his recently discovered lorestone, a minor magical item that unlocks some of the mysteries of the ancient Andoren druid circles. When you arrive and find Hemzel murdered and the lorestone missing, you must race against time to recover the lorestone and stop Hemzel’s murderers from using it against the druids of Andoran.

 

Pathfinder Society Scenario #5–02: The Wardstone Patrol (PFRPG) PDF

A Pathfinder Society Scenario for characters of 3rd to 7th level (Tier 3–7).

All-out war has erupted on the long-contested border between the crusader nation of Mendev and the demon-infested Worldwound. With the magical defenses that once held the demons at bay failing, defense of the region now falls to small patrols of mobile soldiers to resupply, reinforce, and communicate between the border’s many fortresses and outposts. With so much at stake, the Pathfinder Society has enlisted many of its agents to assist in the war effort, both to protect its own interests and to prevent the onrushing tide of demonic attackers from plunging the entire Inner Sea region into chaos. On one such wardstone patrol, however, the party may find itself facing an enemy of an entirely different nature.

Pathfinder Society sobota, 25.1.2014

Pathfinder Society sobota, 25.1.2014

V soboto 25.1.2014, ob 17h v Kulturnem Inkubatorju bomo ponovno imeli PFS.

Scenarija ki sta na voljo sta:

Pathfinder Society Scenario #2-13: Murder on the Throaty Mermaid

A Pathfinder Society Scenario designed for 1st to 5th level characters (Tiers: 1-2 and 4-5).

While on a routine mission to escort a dignitary to the mysterious Mordant Spire aboard a disreputable smuggler’s ship, the PCs find themselves embroiled in a murder mystery that could jeopardize the Pathfinder Society’s relationship with the isolationist elves who call the citadel home. Can the cunning Pathfinders discover who among the ship’s crew of scum and villains is responsible for the crime in time to clear their own names? This murder mystery upon the open sea features a mechanic allowing for a different killer each time it’s run to ensure that no amount of word of mouth will spoil the investigation for any team of canny players.

Pathfinder Society Scenario #4–09: The Blakros Matrimony

A Pathfinder Society Scenario designed for levels 3–7.

The eldest daughter of the prominent Blakros family is set to wed an influential Hellknight, and the Pathfinder Society is invited to the festivities. Dressed for a wedding befitting royalty, a team of Pathfinders attend the ceremony on behalf of the Decemvirate, but will their presence ultimately strengthen the Society’s relationship with the influential Blakroses, or will events at the wedding bring the already tenuous alliance to a breaking point?

Prijave na:

http://v1.warhorn.net/slovenija-pfs/schedule/month.php

Ustvarjanje prvega lika za igro domišljijskih vlog

Ustvarjanje prvega lika za igro domišljijskih vlog

Uvod – ustvarjanje za začetnike in mojstre

Igralci domišljijskih vlog, predvsem GM-i (Game Master ali vodja igre), se včasih zelo radi primerjamo z bogovi. Čeprav večina tega našega nagnjenja verjetno izhaja iz zakrnelega možganskega centra za spoštovanje do drugih (ko boste sami vodili svojo prvo igro, boste razumeli), pa je verjetno le nekaj na tem. Osnovna sposobnost bogov v vseh mitologijah in verstvih je namreč, da so sposobni iz nič ustvariti nekaj tako kompleksnega in edinstvenega, kot je človek, ali celo svet. Tudi igralci iger domišljijskih vlog počnemo prav to, saj ustvarjamo naše like, osebe. Vodje teh iger se dvignemo visoko nad oblake sveta smrtnikov in ga gradimo, kot ste to morda navajeni iz kakšne strateške računalniške igre. Imamo torej moč, ki jo ima vsak kolikor toliko kvaliteten bog ali boginja – k sreči pa je naša božanska sposobnost omejena na svet domišljije. Ko boste končali z ustvarjanjem svojega prvega lika boste namreč verjetno zelo zadovoljni, da se ni pravkar pojavil pred vami.

Torej zavihajmo rokave in se lotimo začetnega tečaja kreacije, ki ga prirejamo za naše nove bogove in boginje – Bodi Človek! Ali Ork, Vilin, Škrat, Mutant, Nezemljan, Zombi, Kiborg, Robot, Rastlina, Gliva…

Image

Foto: Zlati Goblin

Dobrodošli v laboratorij: Vaš prvi lik pod drobnogledom

Večina igralcev začetnikov pri nas svojo prvo igro verjetno odigra z vnaprej narejenim likom (premade), ki mu ga vodja igre poda s kupa listov z bloki njihovih statistik. Na nekaterih je morda celo odstavek življenjepisa in opisa osebnosti, ki si ga lahko igralec prebere in si ustvari približen občutek za igranje te osebe. To je idealno za prvo igro, saj je z izkušnjo igre pod kapo dosti lažje ustvarjati lasten lik. Malokdo pa se zadovolji z igranjem vnaprej narejenih, ki jih je napravil nekdo drug in pojavi se želja po lastnem. Seveda je najlažje enostavno izbrati mehanične lastnosti lika, kot to napravite v vsaki računalniški igri, in skočiti naravnost v igro brez pravega razmisleka o njem. Toda to, kar igramo, ni samo igra pobiranja kvestov, pobijanja setov 50 sovražnikov in vračanja kvestov.  Je igra domišljijskih vlog, in če hočemo resnično igrati svoj lik, mu moramo vdihniti nekaj življenja. Prva je neka osnovna ideja, ki včasih pade sama od sebe, včasih pa tudi ne. Če se to ne zgodi, ponavadi najbolj zaleže prebiranje opisov poklicev (class) in ras, včasih pa tudi lastnosti (ability/attribute/stat), sposobnosti (skill) in drugih vsebin iz knjige sistema, v katerem igramo. Dober vir idej je ponavadi svet, v katerem igramo – če preberemo nekaj o svetu v katerem se igra dogaja in njegovih prebivalcih, bomo gotovo dobili kakšno idejo. Navdiha nikakor ni prepovedano iskati tudi v obstoječih likih iz knjig, filmov, serij, iger in podobnega, čeprav popolne kopije niso priporočljive. Ta vodič ni vezan na noben sistem ali svet, zato se ne bomo ukvarjali s specifičnimi rasami, poklici, sposobnostmi, ali čimerkoli drugim. Ustvarjanja lika se bomo lotili kot avtorji, ki jih sistem niti ne briga kaj dosti.

Če želimo da bo lik zanimiv in bodo njegova dejanja konsistentna, ne bo šlo brez razmisleka o njegovem ali njenem življenju, karakternih lastnostih, ciljih, medsebojnih odnosih in ostalih stvareh, ki gradijo to, kdor smo. Za lažji razmislek se lahko vprašamo vprašanja, kot so:

1)      Kaj je njegov/njen glavni cilj ali motivacija? Zakaj zavraga se mu/ji je zdela dobra ideja, da se namesto normalnega življenja poda nad osrednjo nevarnost zgodbe? Kako se to sklada z njegovim/njenim pogledom na svet?

V večini iger domišljijskih vlog bodo liki neke vrste pustolovci, junaki ali izmečki. Redko gre za normalne ljudi. V to se večina nas, ki imamo radi te igre, nima težav vživeti. Dobro je razmisliti, kaj je liku tako pomembno, da se je odločil tvegati svoje vitalne organe za neko neumnost okrog denarja, slave, znanja, reševanja sveta, maščevanja, ali kateregakoli drugega smelega cilja, ki ni vreden vranice. Je sploh imel kakšno drugo izbiro? Na vse to vpliva tudi življenjska filozofija, prioritete in pogled na svet.

2)      Kakšno je bilo njegovo/njeno življenje do pričetka naše zgodbe?

Mnogo igralcev začetnikov se malo prestraši, ko vodja igre od njih zahteva življenjepis lika. Seveda ne gre njuno za 15 strani dolg CV, kot ga morate dandanes predložiti za loterijske šanse za novo službo. Tudi vodja igre bo povsem zadovoljen z nekaj odstavki osnovnega življenjepisa. Kakšno otroštvo je imel? Še ima starše oz. kaj se je zgodilo z njimi? Ima morda že svojo družino? Kako se je izobraževal? Iz kakšne dežele prihaja…

3)      Težave iz preteklosti in okostnjaki iz omar: kakšno »prtljago« nosi lik?

Večina junakov in antijunakov najbolj znanih zgodb ima na nek način težavno preteklost. Težavna preteklost bo vodji igre omogočila, da pred lik postavlja izzive po meri. Seveda lahko ustvarimo tudi lik brez težav in počakamo na prvih pet minut igre, ko se bodo te same od sebe nakopičile. Toda zakaj bi imeli manj problemov, če jih lahko imamo več? Vsi vemo, da brez izzivov ni zmag.

4)      Prijatelj ali sovražnik?

Vsak izmed nas pozna osebe, ki jih ima rad, in tudi nekaj tistih, ki jih mara malo manj. Vsak zanimiv lik ni nič drugačen. Če ni res velik nesrečnik, gotovo pozna koga iz svoje preteklosti, na kogar se lahko zanese. Verjetno tudi koga, na kogar se lahko zanese pri uničevanju svojega življenja. Ponavadi si je smiselno zamisliti vsaj enega zaveznika in enega sovražnika, osebo ali organizacijo. Tako bomo vedeli, na čigavi strani je. Vprašamo se lahko še, ali pozna like ostalih igralcev v igri in kaj si misli o njih. Če se poznajo od prej, je lahko dinamika skupine precej bolj zanimiva.

5)       In konec koncev, kakšna oseba je?

Vse, kar smo našteli, dela lik to, kar je – od osebnih ciljev in filozofije, življenjskih izkušenj, pa do izzivov v življenju in oseb ki te izzive ustvarjajo ali pomagajo reševati. Ko to združimo s prirojenimi nagnjenji, dobimo osebnost. Posebej zagnani igralec si pri tem lahko pomaga tudi z delom, ki so ga na področju osebnosti namesto nas opravili psihologi in ideje poišče v različnih klasifikacijah osebnosti. Nekateri si kot lažji način pomagajo celo z astrološkimi znamenji zodiaka. Ni pomembno kako pridemo do osebnostnih lastnosti lika, ampak da te držijo iz scene v sceno, kar imenujemo konsistentnost.

En od bolj uporabnih naborov osebnostnih tipov v te namene je klasifikacija Myers-Briggs na podlagi dela Carla Gustava Junga, ki je na spletu brezplačno na voljo:

http://www.personalitypage.com/high-level.html

V namene Pathfinder Society je Društvo Zlati Goblin pripravilo slovenski vprašalnik za like, ki so Pathfinder-ji (se lahko prosto distribuira):

https://zlatigoblin.files.wordpress.com/2013/05/vprac5a1alnik-za-nove-pathfinderje.pdf

Image

Foto: Zlati Goblin 

Veselo na delo!

Vsak, ki bo vzel v roke izvorno knjigo svojega sistema igranja in se vprašal nekaj izmed teh vprašanj, bo končal z likom. Čisto pravo osebo, ki jo od mene in vas razlikuje le to, da je izmišljena. Če bo imel srečo in našel nekaj zanimivih ljudi, ki so naredili enako, bo nov junak kmalu odrinil na največjo pustolovščino svojega življenja. Tako je končana zadnja faza našega kreatorstva, saj se je lik prebudil v življenje in naša zvezda je rojena. No, od tu naprej pa ji pustite, da vas preseneti… Ker vas tudi bo.

Avtorja:

Timotej Rojko

Nekhet

Pathfinder Society sobota, 10.8.2013

Kulturni inkubator ob 17:00

V soboto se bomo spet za nekaj ur podali na razburljive, nevarne, in, upajmo, dobičkonosne pustolovščine.

Vsi igralci, ki imate lik v SHADOW LODGE boste tokrat dobili priložnost, da si prislužite enkraten boon – +1 na atribut po vaši izbiri, s scenarijem Rivalry’s End. Zato poskrbite, da ne boste manjkali!

Za ostale bomo pripravili še enega ali dva scenarija odvisno od število prijav na Warhornu, ki bodo odprte v kratkem.

IMG_1131