Tag Archives: RPG

Večer namiznih iger + Hobomancer RPG 29.11.2014

V soboto 29.11.2014 se ponovno vidimo v Vetrinjskem dvoru ob 17:00 na Večeru namiznih iger, kjer se boste lahko pomerili v različnih namiznih igrah ali pa kot Hobomancer poskušali rešit svet pred pošastmi iz drugih dimenzij.

hobomancer

Advertisements

Liburnicon 2014

Eno leto je okrog in spet se je ekspedicija Zlatega Goblina odpravila v Opatijo na Liburnicon. Letošnji Liburnicon je trajal 4 dni in se je odvijal na dveh lokacijah v Hostelu Link v Lovranu in Grand Hotelu v Opatiji. Tema letošnjega Liburnicona so bili superheroji.

rsz_20140828_190403_android

Tekom konvencije so se vrstila: predavanja, kvizi, okrogle mize, tekmovanja, predstavitve iger…
Na voljo je bilo kar nekaj stojnic, kjer je bilo mogoče kupiti vse od različnih namiznih iger do portretov karakterjev iz znanih računalniških iger.

rsz_20140829_170935_android

rsz_20140829_170535_android

Posebni gostje letos so bili Ian Gibson, Gillian Pollack in ekipa iz Francije (Véronique Lejeune in Frédéric Pinson), ki so nam predstavili namizni RPG Shadows of Esteren. Slednje nas je seveda najbolj zanimalo.

rsz_20140829_221634_android

Igra Shadows of Esteren nas je v pozitivnem smislu zelo presenetila. Gre za srednjeveški horror RPG z vplivi keltske mitologije. Preizkusili smo se v kratki avanturi, kjer so naši liki žanru primerno kr hitro končali 2 metra pod zemljo. Kljub temu smo se domov odpravili za pet knjig bogatejši.

10417616_798727540177741_5248561803708002917_n

Za vse, ki vas zanima low-fantasy horror RPG izredne kakovosti (posebej slike v knjigah), knjige in pdf-je se da dobiti na naslednjih naslovih:

http://studio2publishing.com/collections/shadows-of-esteren-1

http://rpg.drivethrustuff.com/product/109114/Shadows-of-Esteren-Book-0–Book-1–Book-2–Monastery-of-Tuath-BUNDLE

Liburnicon 2014 je bil tako kot vsako leto odličen dogodek. Thumbs-up organizatorjem in upamo, da se vidimo na Liburniconu 2015.

Goblicon 2014 – petek 18.4.in sobota 19.4., Maribor – Hear ye, hear ye!

Image
Facebook event: https://www.facebook.com/events/295234853961571/
Spoštovani geek-i, nerd-i, freak-i, gamer-ji, navdušenci nad (znanstveno) fantastiko…
Vemo, da niste tako asocialni, kot pravijo stereotipi. Zato se v petek 18. (od 17:00 ure) in soboto, 19. aprila (od 13:00 ure),  dobimo v Kulturnem inkubatorju v Mariboru na že drugem GobliCon-u, edini slovenski gamerski konvenciji.
Člani društva Zlati Goblin smo za Vas pripravili celo vrsto namiznih iger igranja domišljijskih vlog (tabletop RPG) ob katerih boste spoznali, da je vaša domišljija najboljša grafika. Nismo pozabili tudi na namizne igre, igre s kartami, predavanja, kvize, zabavo in prijetno družbo.
Vstop je prost, predznanje iger ni potrebno.
POZOR: Vsi, ki bi želeli kakorkoli prispevati k programu, društva ali posamezniki, ste lepo vabljeni, da nas kontaktirate prek WordPress kontakta. Vsa društva se lahko brezplačno predstavljajo.
Tabletop RPG-ji:
Dungeons&Dragons
Pathfinder
Warhammer Fantasy / Warhammer 40k
Savage Worlds
Numenera
Dragon Age
Druge igre:
Magic the Gathering
Netrunner
Munchkin
Illuminati
Small Worlds
Elder Sign
Machina Arcana
Warmachines
Warhammer
Fantasy LARP
GOBLIN_WWW_2 GOBLIN_WWW_1

LOKACIJA:

Zemljevid

Zemljevid

PARKIRANJE:

Zaradi lokacije v strogem centru parkiranje direktno ob Kulturnem inkubatorju ni možno. Za parkiranje v centru mesta je na voljo garažna hiša in plačljiva parkirišča po mestu (info: http://www.maribor.si/dokument.aspx?id=12972 ). Za brezplačno parkiranje je primeren Europark in številne lokacije na drugi strani Drave, od koder je pribl. 15 min hoje.

Pathfinder Society sobota, 25.1.2014

Pathfinder Society sobota, 25.1.2014

V soboto 25.1.2014, ob 17h v Kulturnem Inkubatorju bomo ponovno imeli PFS.

Scenarija ki sta na voljo sta:

Pathfinder Society Scenario #2-13: Murder on the Throaty Mermaid

A Pathfinder Society Scenario designed for 1st to 5th level characters (Tiers: 1-2 and 4-5).

While on a routine mission to escort a dignitary to the mysterious Mordant Spire aboard a disreputable smuggler’s ship, the PCs find themselves embroiled in a murder mystery that could jeopardize the Pathfinder Society’s relationship with the isolationist elves who call the citadel home. Can the cunning Pathfinders discover who among the ship’s crew of scum and villains is responsible for the crime in time to clear their own names? This murder mystery upon the open sea features a mechanic allowing for a different killer each time it’s run to ensure that no amount of word of mouth will spoil the investigation for any team of canny players.

Pathfinder Society Scenario #4–09: The Blakros Matrimony

A Pathfinder Society Scenario designed for levels 3–7.

The eldest daughter of the prominent Blakros family is set to wed an influential Hellknight, and the Pathfinder Society is invited to the festivities. Dressed for a wedding befitting royalty, a team of Pathfinders attend the ceremony on behalf of the Decemvirate, but will their presence ultimately strengthen the Society’s relationship with the influential Blakroses, or will events at the wedding bring the already tenuous alliance to a breaking point?

Prijave na:

http://v1.warhorn.net/slovenija-pfs/schedule/month.php

Pathfinder Society sobota, 11.1.2014

Pathfinder Society sobota, 11.1.2014 

V soboto 11.1.2014, ob 17h v Kulturnem Inkubatorju bomo ponovno imeli PFS.

Scenarija ki sta na voljo sta:

Pathfinder Society Scenario #2-13: Murder on the Throaty Mermaid

While on a routine mission to escort a dignitary to the mysterious Mordant Spire aboard a disreputable smuggler’s ship, the PCs find themselves embroiled in a murder mystery that could jeopardize the Pathfinder Society’s relationship with the isolationist elves who call the citadel home. Can the cunning Pathfinders discover who among the ship’s crew of scum and villains is responsible for the crime in time to clear their own names? This murder mystery upon the open sea features a mechanic allowing for a different killer each time it’s run to ensure that no amount of word of mouth will spoil the investigation for any team of canny players.

Pathfinder Society Scenario #4–15: The Cyphermage Dilemma

In the shadow of the cyclopean Cyphergate that spans Riddleport’s harbor, the PCs find themselves embroiled in a dangerous plot of deception that one could only find in Varisia’s infamous pirate port.

Prijave na:

http://v1.warhorn.net/slovenija-pfs/schedule/month.php

Ustvarjanje prvega lika za igro domišljijskih vlog

Ustvarjanje prvega lika za igro domišljijskih vlog

Uvod – ustvarjanje za začetnike in mojstre

Igralci domišljijskih vlog, predvsem GM-i (Game Master ali vodja igre), se včasih zelo radi primerjamo z bogovi. Čeprav večina tega našega nagnjenja verjetno izhaja iz zakrnelega možganskega centra za spoštovanje do drugih (ko boste sami vodili svojo prvo igro, boste razumeli), pa je verjetno le nekaj na tem. Osnovna sposobnost bogov v vseh mitologijah in verstvih je namreč, da so sposobni iz nič ustvariti nekaj tako kompleksnega in edinstvenega, kot je človek, ali celo svet. Tudi igralci iger domišljijskih vlog počnemo prav to, saj ustvarjamo naše like, osebe. Vodje teh iger se dvignemo visoko nad oblake sveta smrtnikov in ga gradimo, kot ste to morda navajeni iz kakšne strateške računalniške igre. Imamo torej moč, ki jo ima vsak kolikor toliko kvaliteten bog ali boginja – k sreči pa je naša božanska sposobnost omejena na svet domišljije. Ko boste končali z ustvarjanjem svojega prvega lika boste namreč verjetno zelo zadovoljni, da se ni pravkar pojavil pred vami.

Torej zavihajmo rokave in se lotimo začetnega tečaja kreacije, ki ga prirejamo za naše nove bogove in boginje – Bodi Človek! Ali Ork, Vilin, Škrat, Mutant, Nezemljan, Zombi, Kiborg, Robot, Rastlina, Gliva…

Image

Foto: Zlati Goblin

Dobrodošli v laboratorij: Vaš prvi lik pod drobnogledom

Večina igralcev začetnikov pri nas svojo prvo igro verjetno odigra z vnaprej narejenim likom (premade), ki mu ga vodja igre poda s kupa listov z bloki njihovih statistik. Na nekaterih je morda celo odstavek življenjepisa in opisa osebnosti, ki si ga lahko igralec prebere in si ustvari približen občutek za igranje te osebe. To je idealno za prvo igro, saj je z izkušnjo igre pod kapo dosti lažje ustvarjati lasten lik. Malokdo pa se zadovolji z igranjem vnaprej narejenih, ki jih je napravil nekdo drug in pojavi se želja po lastnem. Seveda je najlažje enostavno izbrati mehanične lastnosti lika, kot to napravite v vsaki računalniški igri, in skočiti naravnost v igro brez pravega razmisleka o njem. Toda to, kar igramo, ni samo igra pobiranja kvestov, pobijanja setov 50 sovražnikov in vračanja kvestov.  Je igra domišljijskih vlog, in če hočemo resnično igrati svoj lik, mu moramo vdihniti nekaj življenja. Prva je neka osnovna ideja, ki včasih pade sama od sebe, včasih pa tudi ne. Če se to ne zgodi, ponavadi najbolj zaleže prebiranje opisov poklicev (class) in ras, včasih pa tudi lastnosti (ability/attribute/stat), sposobnosti (skill) in drugih vsebin iz knjige sistema, v katerem igramo. Dober vir idej je ponavadi svet, v katerem igramo – če preberemo nekaj o svetu v katerem se igra dogaja in njegovih prebivalcih, bomo gotovo dobili kakšno idejo. Navdiha nikakor ni prepovedano iskati tudi v obstoječih likih iz knjig, filmov, serij, iger in podobnega, čeprav popolne kopije niso priporočljive. Ta vodič ni vezan na noben sistem ali svet, zato se ne bomo ukvarjali s specifičnimi rasami, poklici, sposobnostmi, ali čimerkoli drugim. Ustvarjanja lika se bomo lotili kot avtorji, ki jih sistem niti ne briga kaj dosti.

Če želimo da bo lik zanimiv in bodo njegova dejanja konsistentna, ne bo šlo brez razmisleka o njegovem ali njenem življenju, karakternih lastnostih, ciljih, medsebojnih odnosih in ostalih stvareh, ki gradijo to, kdor smo. Za lažji razmislek se lahko vprašamo vprašanja, kot so:

1)      Kaj je njegov/njen glavni cilj ali motivacija? Zakaj zavraga se mu/ji je zdela dobra ideja, da se namesto normalnega življenja poda nad osrednjo nevarnost zgodbe? Kako se to sklada z njegovim/njenim pogledom na svet?

V večini iger domišljijskih vlog bodo liki neke vrste pustolovci, junaki ali izmečki. Redko gre za normalne ljudi. V to se večina nas, ki imamo radi te igre, nima težav vživeti. Dobro je razmisliti, kaj je liku tako pomembno, da se je odločil tvegati svoje vitalne organe za neko neumnost okrog denarja, slave, znanja, reševanja sveta, maščevanja, ali kateregakoli drugega smelega cilja, ki ni vreden vranice. Je sploh imel kakšno drugo izbiro? Na vse to vpliva tudi življenjska filozofija, prioritete in pogled na svet.

2)      Kakšno je bilo njegovo/njeno življenje do pričetka naše zgodbe?

Mnogo igralcev začetnikov se malo prestraši, ko vodja igre od njih zahteva življenjepis lika. Seveda ne gre njuno za 15 strani dolg CV, kot ga morate dandanes predložiti za loterijske šanse za novo službo. Tudi vodja igre bo povsem zadovoljen z nekaj odstavki osnovnega življenjepisa. Kakšno otroštvo je imel? Še ima starše oz. kaj se je zgodilo z njimi? Ima morda že svojo družino? Kako se je izobraževal? Iz kakšne dežele prihaja…

3)      Težave iz preteklosti in okostnjaki iz omar: kakšno »prtljago« nosi lik?

Večina junakov in antijunakov najbolj znanih zgodb ima na nek način težavno preteklost. Težavna preteklost bo vodji igre omogočila, da pred lik postavlja izzive po meri. Seveda lahko ustvarimo tudi lik brez težav in počakamo na prvih pet minut igre, ko se bodo te same od sebe nakopičile. Toda zakaj bi imeli manj problemov, če jih lahko imamo več? Vsi vemo, da brez izzivov ni zmag.

4)      Prijatelj ali sovražnik?

Vsak izmed nas pozna osebe, ki jih ima rad, in tudi nekaj tistih, ki jih mara malo manj. Vsak zanimiv lik ni nič drugačen. Če ni res velik nesrečnik, gotovo pozna koga iz svoje preteklosti, na kogar se lahko zanese. Verjetno tudi koga, na kogar se lahko zanese pri uničevanju svojega življenja. Ponavadi si je smiselno zamisliti vsaj enega zaveznika in enega sovražnika, osebo ali organizacijo. Tako bomo vedeli, na čigavi strani je. Vprašamo se lahko še, ali pozna like ostalih igralcev v igri in kaj si misli o njih. Če se poznajo od prej, je lahko dinamika skupine precej bolj zanimiva.

5)       In konec koncev, kakšna oseba je?

Vse, kar smo našteli, dela lik to, kar je – od osebnih ciljev in filozofije, življenjskih izkušenj, pa do izzivov v življenju in oseb ki te izzive ustvarjajo ali pomagajo reševati. Ko to združimo s prirojenimi nagnjenji, dobimo osebnost. Posebej zagnani igralec si pri tem lahko pomaga tudi z delom, ki so ga na področju osebnosti namesto nas opravili psihologi in ideje poišče v različnih klasifikacijah osebnosti. Nekateri si kot lažji način pomagajo celo z astrološkimi znamenji zodiaka. Ni pomembno kako pridemo do osebnostnih lastnosti lika, ampak da te držijo iz scene v sceno, kar imenujemo konsistentnost.

En od bolj uporabnih naborov osebnostnih tipov v te namene je klasifikacija Myers-Briggs na podlagi dela Carla Gustava Junga, ki je na spletu brezplačno na voljo:

http://www.personalitypage.com/high-level.html

V namene Pathfinder Society je Društvo Zlati Goblin pripravilo slovenski vprašalnik za like, ki so Pathfinder-ji (se lahko prosto distribuira):

https://zlatigoblin.files.wordpress.com/2013/05/vprac5a1alnik-za-nove-pathfinderje.pdf

Image

Foto: Zlati Goblin 

Veselo na delo!

Vsak, ki bo vzel v roke izvorno knjigo svojega sistema igranja in se vprašal nekaj izmed teh vprašanj, bo končal z likom. Čisto pravo osebo, ki jo od mene in vas razlikuje le to, da je izmišljena. Če bo imel srečo in našel nekaj zanimivih ljudi, ki so naredili enako, bo nov junak kmalu odrinil na največjo pustolovščino svojega življenja. Tako je končana zadnja faza našega kreatorstva, saj se je lik prebudil v življenje in naša zvezda je rojena. No, od tu naprej pa ji pustite, da vas preseneti… Ker vas tudi bo.

Avtorja:

Timotej Rojko

Nekhet